El tiro con arco como deporte amateur ha sido popular desde hace mucho tiempo, principalmente este deporte se practica en Inglaterra.
El torneo de tiro con arco más antiguo, es conocido como Ancient Scorton Arrow. Éste se inició en Yorkshire en el año de 1673; y en 1781 se fundó la Royal Toxophilite Society, la cuál ha funcionado para impulsar la práctica de este deporte que es realmente maravilloso.
Las competiciones de tiro con arco se dividen en varias categorías: diana, caza y distancia de vuelo. Las pruebas principales de un torneo de tiro con diana se llaman rounds y el número de flechas y la distancia están especificadas previamente. Los frontales de las dianas están hechos de papel y sujetados en una estera de paja. La diana es circular y tiene una serie concéntrica de anillos alrededor de un centro sólido y se coloca a una altura de 1,3 m sobre el suelo.
La modalidad de caza tiene pequeños blancos situados a diferentes distancias en un paraje natural.
En la modalidad de distancia de vuelo, el objetivo es la distancia recorrida por la flecha, más que la precisión del lanzamiento.
El tiro con arco en 1920 fue expulsado de la competición debido a la disparidad de reglamentos existentes entre los diferentes países.
Este deporte formó parte de los Juegos Olímpicos de 1900, 1904, 1908 y 1920. Fue interrumpido hasta los Juegos Olímpicos de Munich de 1972. En ese año diversos países se agruparon para formar la Federación Internacional de Tiro con Arco (FITA) que es quién actualmente rige a las competencias de Tiro con Arco. Ésta permite a su vez la participación de 128 atletas, tanto masculinos como femeninos, que compiten durante 6 jornadas tanto individualmente como por equipos. Combinando precisión, pulso y fuerza, los atletas disparan a una diana de 1,22 metros situada a 70 metros de distancia.
En 1992 fue modernizado. Actualmente consisten en una ronda clasificatoria, una eliminatoria, una final, una eliminatoria por equipos y una final por equipos. Las pruebas individuales engloban 64 arqueros que tiran todos al mismo tiempo a dianas. Aquellos que consigan la mayor puntuación, después de varias tiradas eliminatorias, compiten por las medallas.
Este blog trata sobre el Tiro con arco. Disciplina que desde los albores de la humanidad nos ha brindado desarrollo y prosperidad.
Tirando hacia la victoria
domingo, 20 de octubre de 2013
El tiro con arco en la cultura
El tiro con arco es un deporte que por su antigüedad está muy arraigada a la cultura humana en todos los puntos del globo.
La arquería está presente tanto en la mitología, la literatura, el arte, el cine, la musica, la arquitectura, la filosofía, el derecho, la medicina, etc.
En la Mitología: Todas las culturas antiguas (y algunas actuales, aún neolíticas) tienen creencias de dioses y seres que utilizan arcos con poderes magicos: por ejemplo, Rama el dios y rey de la India; Yoconooy, el dios flechador del sol mixteco; Artemisa la diosa griega de la cacería y Cupido, dios del amor y el deseo, etc; seres mágicos o monstruosos que usan el arco como Centauros, Amazonas, demonios y ángeles, etc.
En literatura: Muchos poetas y escritores han usado el arco como tema de sus escritos, algunos de los personajes mas famosos de la literatura universal son arqueros como Guillermo Tell y Robin Hood, desde la novela hasta las historietas, los arqueros poseén un lugar como conquistadores y héroes.
En el arte: el arco siempre ha estado presente en el arte escultórico y el arte pictórico. Desde las pinturas rupestres, el arte de la antigüedad, arte renacentista, y el arte contemporáneo etc. Las artes plásticas tienen al tiro con arco como tema recurrente.
En el cine: el cine ha adaptado historias de arqueros de libros o historietas, tales como películas de Robin Hood, The hunger games, The lord of rings, El rey escorpion, Averngers, Brave, el gran Khan, etc.
La música: una de las artes humanas que pudieron derivar directamente del arco o, que el arco naciera de ésta, es la música.
Los instrumentos de cuerda frotada: el violín, viola, chelo, contrabajo, erhu (violin chino) etc. utilizan un arco, cuyas cerrdas frotan las cuerdas y producen el sonido.
Una hipótesis sugiere que por la tensión que el arco crea sobre la cuerda y que ésta produce un sonido al rascarla o empujarla con los dedos, del arco derivarían entonces la mayoría de los instrumentos de cuerda pulsada: guitarra, laud, salterio, mandolina, arpa, etc. simulando un "arco" el mástil de éstos.
La aqruitectura: el arco se encuentra presente en arquitectura griega, romana, renacentista, modernismo, gótico etc. donde se utiliza el arco como elemento decorativo en puertas, ventanas, arcos, acueductos etc. Ya que la figura del arco es estable en las construcciones de columnas.
La filosofía: el arco es un modelo filosófico de disciplina física y mental, como ejemplo: el budismo zen se acopló a artes marciales como el kyudo japonés, el tiro tradicional coreano y la naciente filosofía del arco de su servidor.
Y el arco está presente en videojuegos, decoraciones, juguetes, apps de celulares y tabletas electrónicas, señalizaciones, refranes y dichos. En conclusión, no hay aspecto de la cultura humana en la que el arco no tome un sitio pequeño o grande.
La arquería está presente tanto en la mitología, la literatura, el arte, el cine, la musica, la arquitectura, la filosofía, el derecho, la medicina, etc.
En la Mitología: Todas las culturas antiguas (y algunas actuales, aún neolíticas) tienen creencias de dioses y seres que utilizan arcos con poderes magicos: por ejemplo, Rama el dios y rey de la India; Yoconooy, el dios flechador del sol mixteco; Artemisa la diosa griega de la cacería y Cupido, dios del amor y el deseo, etc; seres mágicos o monstruosos que usan el arco como Centauros, Amazonas, demonios y ángeles, etc.
En literatura: Muchos poetas y escritores han usado el arco como tema de sus escritos, algunos de los personajes mas famosos de la literatura universal son arqueros como Guillermo Tell y Robin Hood, desde la novela hasta las historietas, los arqueros poseén un lugar como conquistadores y héroes.
En el arte: el arco siempre ha estado presente en el arte escultórico y el arte pictórico. Desde las pinturas rupestres, el arte de la antigüedad, arte renacentista, y el arte contemporáneo etc. Las artes plásticas tienen al tiro con arco como tema recurrente.
En el cine: el cine ha adaptado historias de arqueros de libros o historietas, tales como películas de Robin Hood, The hunger games, The lord of rings, El rey escorpion, Averngers, Brave, el gran Khan, etc.
La música: una de las artes humanas que pudieron derivar directamente del arco o, que el arco naciera de ésta, es la música.
Los instrumentos de cuerda frotada: el violín, viola, chelo, contrabajo, erhu (violin chino) etc. utilizan un arco, cuyas cerrdas frotan las cuerdas y producen el sonido.
Una hipótesis sugiere que por la tensión que el arco crea sobre la cuerda y que ésta produce un sonido al rascarla o empujarla con los dedos, del arco derivarían entonces la mayoría de los instrumentos de cuerda pulsada: guitarra, laud, salterio, mandolina, arpa, etc. simulando un "arco" el mástil de éstos.
La aqruitectura: el arco se encuentra presente en arquitectura griega, romana, renacentista, modernismo, gótico etc. donde se utiliza el arco como elemento decorativo en puertas, ventanas, arcos, acueductos etc. Ya que la figura del arco es estable en las construcciones de columnas.
La filosofía: el arco es un modelo filosófico de disciplina física y mental, como ejemplo: el budismo zen se acopló a artes marciales como el kyudo japonés, el tiro tradicional coreano y la naciente filosofía del arco de su servidor.
Y el arco está presente en videojuegos, decoraciones, juguetes, apps de celulares y tabletas electrónicas, señalizaciones, refranes y dichos. En conclusión, no hay aspecto de la cultura humana en la que el arco no tome un sitio pequeño o grande.
Caracteristicas del tiro con arco
El tiro con arco consiste en conseguir puntos de acuerdo a la cercanía de las flechas al centro; existen diferentes categorías para el tiro con arco que dependen de:
La diana
Consta de círculos concéntricos; el primer y segundo anillo corresponden al numero 10, siendo el anillo más interior el correspondiente a la X (se usa para desempatar); el siguiente corresponde al 9 y éstos 3 anillos tienen color amarillo. El siguiente anillo corresponde al 8, el siguiente al 7 y ambos son de color rojo. Los siguientes, 6 y 5 son azules. Despues vienen los anillos 4 y 3 de color negro y finalmente los anillos de 2 y 1 de color blanco. Todos los impactos que caen fuera de estos anillos, le les denomina "miss" y su valor es cero. Todo impacto que toca la línea entre dos anillos, se calificará con el valor mayor.
Técnica de tiro
La técnica de tiro, pasos que se deben seguir a la hora de practicar el deporte. Da al arquero elegancia y su correcta realización le hace preciso a cualquier distancia, solo atendiendo a la calibraccion de la mira por supuesto.
La técnica consta de 10 pasos:
- El tipo de arco que se use. Sea arco recurvo o arco de poleas.
- La distancia de tiro. De distancias bajo techo "indoor" (18 y 25 metros) o en campo abierto "outdoor" (50, 70 y 90 metros).
- Las edades de los tiradores. Infantil (hasta a los 12 años), juvenil (hasta los 20 años), superior (hasta los 50 años) y veterano (de los 50 años en adelante).
- Sexo. Varonil, femenil y equipos mixtos.
La diana
Consta de círculos concéntricos; el primer y segundo anillo corresponden al numero 10, siendo el anillo más interior el correspondiente a la X (se usa para desempatar); el siguiente corresponde al 9 y éstos 3 anillos tienen color amarillo. El siguiente anillo corresponde al 8, el siguiente al 7 y ambos son de color rojo. Los siguientes, 6 y 5 son azules. Despues vienen los anillos 4 y 3 de color negro y finalmente los anillos de 2 y 1 de color blanco. Todos los impactos que caen fuera de estos anillos, le les denomina "miss" y su valor es cero. Todo impacto que toca la línea entre dos anillos, se calificará con el valor mayor.
Técnica de tiro
La técnica de tiro, pasos que se deben seguir a la hora de practicar el deporte. Da al arquero elegancia y su correcta realización le hace preciso a cualquier distancia, solo atendiendo a la calibraccion de la mira por supuesto.
La técnica consta de 10 pasos:
- Tomar posición: En la cuál, el arquero debe pararse en la linea de tiro, perpendicular al blanco, con las piernas separadas a la misma distancia de los hombros y los pies a uno y otro lado de la línea, la espalda debe estar completamente derecha.
- Colocar la flecha: tomar una flecha del carcaj y colocarla en la repisa, colocando el talón de la flecha en la cuerda justo en el punto de colocacion del talon (knock point) del centro de la cuerda.
- Preparar: Prepararse consiste en tomar correctamente el arco y tomar la cuerda con los dedos sin apretar la flecha.
- Presentar: consiste en levantar el arco hacia la diana, tomando la posición correcta: con ambos hombros a la misma altura, el brazo que sostiene al arco con el codo paralelo a la flecha y la mano de la cuerda alineada a la flecha.
- Tensar: el tensar tiene dos faces y el arquero los debe dominar para evitar cansarse al jalar o lastimarse hombros, codos y muñecas: alinearse (poner la espalda recta y perpendicular a la diana) este movimiento rompe el equilibrio del descanso del arco y permite abrirlo sin invertir fuerza.
- El segundo es jalar, el cual a partir de la alineacion de la espalda, en un mismo movimiento, permite llegar a tensar al arco en su lugar (tocando la nariz, labios y barbilla del arquero) juntando las escápulas.
- Anclar: consiste en colocar el brazo de la cuerda en su posición para que el arco no venza facilmente al arquero; tras jalar el arco y que la cuerda toque el pecho, nariz y barbilla la mano de la cuerda se debe subir para colocarla justo en la linea del perfil de la barbilla y el codo se mantiene a la altura de la oreja.
- Sostener la tensión: después del anclaje, consiste en apretar los músculos de la espalda, produce una acumulación de energía que se libera al soltar la cuerda; cabe constatar que es necesario tener entrenada la espalda para resistir por mucho tiempo el anclaje, los tiros se deben mantener (mientras se apunta) mínimo 3 segundos.
- Apuntar: al presentar el arquero debe cuidar que la mira se alinie a la diana y al tensar mantener lo mas centrado el punto de mira hacia el centro de la diana.
- Soltar: relajando los dedos de la mano de la cuerda y haciendo ésta hacia atrás siguiendo la linea de la cara y dando un "codazo"; es necesario resistir el empujón del arco con el brazo del arco para que éste no se mueva mal y afecte la salida de la flecha; soltada ésta, la mano del arco se gira hacia abajo permitiéndole caer.
- Seguimiento: el último paso es seguir el movimiento del arco y mantener la postura, hasta que la flecha llegue a la diana. El seguimiento permite al arquero ver en dónde va la flecha y en qué punto de la diana ésta impacta, hacer el seguimiento correctamente impide que el arquero haga movimientos que lleguen a desviar la flecha.
sábado, 19 de octubre de 2013
Accesorios del arquero
El arquero, como todo deportista actual, se sirve de diferentes accesorios que le permiten utilizar mejor el arco; acceder a las flechas facilmente y evitar accidentes durante la práctica del deporte.
Existen 5 accesorios para el arquero.
Carcaj o quíver: el carcaj es muy importante, es la bolsa que contiene las flechas y permite su transporte. Desde la antiguedad, los arqueros tuvieron la necesidad de tirar con rapidez, por lo tanto, buscaban formas de colocar las flechas al alcanze de su mano para recargar rápido el arco; tuvieron ideas como clavar las flechas en el suelo, ponerlas en el cinto del pantalon o traje de guerra; cargarlas junto con el arco en la mano o ponerlas en sus cascos y gorros. El carcaj, el cual se puede colocar en la espalda o en la cintura, a una altura por debajo de ésta, permite al arquero tomar las flechas en una posición cómoda y veloz para volver a disparar; es el accesorio mas útil para el arquero, además le da un tinte formal a la imagen del arquero.
Tab o dactílera: consiste en un protector hecho de piel que cubre los dedos que utilizamos para jalar la cuerda del arco y así, proteger a éstos de heridas y la formación de callosidades; existen diferentes variantes del tab: el tap mas conocido es el que está hecho para cubrir el dedo índice, medio y anular de la mano, con una abertura para que ahí vaya la flecha, siendo tomada la cuerda con el índice sobre la flecha y los otros dos dedos debajo. El otro tipo de tab consiste en un falso guante que solo cubre los tres dedos al igual que el primer tap. Una tercera variante es un guante para pulgarque le proteje para evitar rosaduras al soltar la flecha; este tipo de tab se utiliza en kyudo, arqueria coreana y demás ténicas de tiro con arco de Asia.
Brazalete: El brazalete se utiliza en el brazo con el que sostenemos el arco; ya que el tipo de agarre de la cuerda produce que ésta, al soltarse, produzca golpes a nuestro brazo; el brazalete ademas de impedir que la cuerda nos lastime, permite que ésta no frene por la fricción que la piel produce a la cuerda al rozar, cosa que afectaría a la flecha en su disparo. Hecho de piel o plástico. En la arquería oriental este accesorio no es necesario.
Pechera: La pechera o peto nos permite disparar el arco sin que la ropa llegue a enredarse con la cuerda y afecte la velocidad del tiro; también ésta sirve para que la cuerda no lastime los pechos de las mujeres.
Brída o dragonera: es una cuerda que se ata en los dedos de la mano que sostiene el arco, o rodea la mano a fin de que el arquero dispare sin que sostenga al arco para no desviar la flecha y que el arco no se caiga al suelo.
Existen 5 accesorios para el arquero.
Carcaj o quíver: el carcaj es muy importante, es la bolsa que contiene las flechas y permite su transporte. Desde la antiguedad, los arqueros tuvieron la necesidad de tirar con rapidez, por lo tanto, buscaban formas de colocar las flechas al alcanze de su mano para recargar rápido el arco; tuvieron ideas como clavar las flechas en el suelo, ponerlas en el cinto del pantalon o traje de guerra; cargarlas junto con el arco en la mano o ponerlas en sus cascos y gorros. El carcaj, el cual se puede colocar en la espalda o en la cintura, a una altura por debajo de ésta, permite al arquero tomar las flechas en una posición cómoda y veloz para volver a disparar; es el accesorio mas útil para el arquero, además le da un tinte formal a la imagen del arquero.
Tab o dactílera: consiste en un protector hecho de piel que cubre los dedos que utilizamos para jalar la cuerda del arco y así, proteger a éstos de heridas y la formación de callosidades; existen diferentes variantes del tab: el tap mas conocido es el que está hecho para cubrir el dedo índice, medio y anular de la mano, con una abertura para que ahí vaya la flecha, siendo tomada la cuerda con el índice sobre la flecha y los otros dos dedos debajo. El otro tipo de tab consiste en un falso guante que solo cubre los tres dedos al igual que el primer tap. Una tercera variante es un guante para pulgarque le proteje para evitar rosaduras al soltar la flecha; este tipo de tab se utiliza en kyudo, arqueria coreana y demás ténicas de tiro con arco de Asia.
Brazalete: El brazalete se utiliza en el brazo con el que sostenemos el arco; ya que el tipo de agarre de la cuerda produce que ésta, al soltarse, produzca golpes a nuestro brazo; el brazalete ademas de impedir que la cuerda nos lastime, permite que ésta no frene por la fricción que la piel produce a la cuerda al rozar, cosa que afectaría a la flecha en su disparo. Hecho de piel o plástico. En la arquería oriental este accesorio no es necesario.
Pechera: La pechera o peto nos permite disparar el arco sin que la ropa llegue a enredarse con la cuerda y afecte la velocidad del tiro; también ésta sirve para que la cuerda no lastime los pechos de las mujeres.
Brída o dragonera: es una cuerda que se ata en los dedos de la mano que sostiene el arco, o rodea la mano a fin de que el arquero dispare sin que sostenga al arco para no desviar la flecha y que el arco no se caiga al suelo.
miércoles, 16 de octubre de 2013
Partes de la flecha
La flecha, uno de los elementos mas importantes junto al arco. Se dice que la flecha nació antes que el arco pero que con éste se perfeccionó. La flecha antigua se le puede asemejar al dardo, el cual (a diferencia de los pequeños dardos que se usan para jugar a los dardos) eran mas largas que la estatura del que los lanzaba y para ser disparados se usaba el atlatl o lanzaproyectiles.
Cuando el arco surge, una variante del dardo del atlatl nace: la flecha. Con los mismos fundamentos que posee el dardo, la flecha posee tres partes.
Vara: la vara es el cuerpo de la flecha, su nombre lo toma por su origen ya que las primeras flechas (al igual que las lanzas, jabalinas, dardos, etc.) se hacian con varas de diferentes tipos de árboles, actualmente existen muy diversos materiales para la vara de una flecha (madera, bambú, plastico, aluminio, grafito, carbono etc.). La caracteristica de la vara es que ésta, como minimo, debe poseer flexibilidad ya que dicha flexibilidad le permite acumular energia potencial elástica cuando el arco le transmite el empuje. A diferencia del dardo, que era en extremo elástico por tener que acumular toda la energia potencial que el atlatl le transfiere, la flecha es mas rigida y por enede mucho mas estable por que su cuerpo no sufre muchas deformaciones al ser disparada.
Punta: la punta de la flecha está generalmente constituida por diversos materiales (la misma madera de la vara, piedra tallada, bronce, acero, etc). la utilidad está de más conocida: clavarse en el objetivo. Tambien uno de sus puntos mas importantes es el darle a la flecha el peso necesario para seguir una trayectoria directa sin ser modificada por el viento y sufriendo la fuerza de gravedad. El peso de la punta se mide en la unidad inglesa de granos (1 grano=50mg), esta informacion es útil para los arqueros profesionales.
La puntas de flechas son de muy diversas formas y propósitos. Para el tiro con arco olímpico es muy utilizada la punta de acero de tipo cónica (un cono circular de diametro similar al calibre de la vara o ligeramente mas grande qué ésta). En la caceriá existen puntas de mas formas que permiten herir con mayor efectividad al animal cazado. En la antiguedad y edad media se desarrollaron muchísimas puntas de las caracteristicas de las de caza adaptándolas al uso bélico.
Talón: el talón de la flecha consiste en la parte de la flecha que contiene una muesca donde se coloca la cuerda para que la flecha quede fija al arco cuando se carga y la transmición de la energía sea uniforme desde el arco hacia la flecha. Cuando se hizo la mejora de este tipo a las flechas el tiro con arco se volvio mucho mas sencillo, segun reflexiono. Ya que si uno toma un arco y las flechas que se tienen no poseen talón, a la hora de tensar el arco el agarre sería en la flecha y no en la cuerda lo cual dificulta mucho tensar un arco de alto libraje-fuerza. A partir del desarrollo de los talones de flechas, el agarre se hace sobre la cuerda permitiendo al arquero desarrollar una tecnica en la cual aplicar mayor tension sin preocuparse por sostener la flecha.
Plumas: las plumas de la flecha son los elementos que permiten un vuelo estable, éstas actuan como las "alas" de la flecha y el "timón" también. Las plumas toman su nombre ya que (como todos saben) a las flechas se les ponen desde siempre plumas de aves, como ganso, pato, gallina, pavo etc. La localización de las plumas que dan ese caracteristico distintivo de tes plumas surgió ante la mejora de las tecnicas de tiro, ya que las flechas al ser tiradas con mayor velocidad requieren una mayor estabilidad y pocas deformaciones de su trayectoria por el contacto con el arco; una caracteristica es la "pluma gallo" que es la pluma que se coloca opuesta al cuerpo del arco y que permite que la flecha salga sin rozar el arco (las otras dos plumas estan en un ángulo tal que nunca tocan el cuerpo del arco ni la repisa de éste). Los materiales de las plumas actuales son diversas, desde plumas naturales de aves hasta plumas de plastico de diversos tamaños (plumas mas grande para principiantes y mas pequeñas para expertos), generalmente para los principiantes la "pluma gallo" (sea de gallo o sea de plástico) es de diferente color para permitirle, al arquero, colocar la flecha en su sitio correcto.
Cuando el arco surge, una variante del dardo del atlatl nace: la flecha. Con los mismos fundamentos que posee el dardo, la flecha posee tres partes.
Vara: la vara es el cuerpo de la flecha, su nombre lo toma por su origen ya que las primeras flechas (al igual que las lanzas, jabalinas, dardos, etc.) se hacian con varas de diferentes tipos de árboles, actualmente existen muy diversos materiales para la vara de una flecha (madera, bambú, plastico, aluminio, grafito, carbono etc.). La caracteristica de la vara es que ésta, como minimo, debe poseer flexibilidad ya que dicha flexibilidad le permite acumular energia potencial elástica cuando el arco le transmite el empuje. A diferencia del dardo, que era en extremo elástico por tener que acumular toda la energia potencial que el atlatl le transfiere, la flecha es mas rigida y por enede mucho mas estable por que su cuerpo no sufre muchas deformaciones al ser disparada.
Punta: la punta de la flecha está generalmente constituida por diversos materiales (la misma madera de la vara, piedra tallada, bronce, acero, etc). la utilidad está de más conocida: clavarse en el objetivo. Tambien uno de sus puntos mas importantes es el darle a la flecha el peso necesario para seguir una trayectoria directa sin ser modificada por el viento y sufriendo la fuerza de gravedad. El peso de la punta se mide en la unidad inglesa de granos (1 grano=50mg), esta informacion es útil para los arqueros profesionales.
La puntas de flechas son de muy diversas formas y propósitos. Para el tiro con arco olímpico es muy utilizada la punta de acero de tipo cónica (un cono circular de diametro similar al calibre de la vara o ligeramente mas grande qué ésta). En la caceriá existen puntas de mas formas que permiten herir con mayor efectividad al animal cazado. En la antiguedad y edad media se desarrollaron muchísimas puntas de las caracteristicas de las de caza adaptándolas al uso bélico.
Talón: el talón de la flecha consiste en la parte de la flecha que contiene una muesca donde se coloca la cuerda para que la flecha quede fija al arco cuando se carga y la transmición de la energía sea uniforme desde el arco hacia la flecha. Cuando se hizo la mejora de este tipo a las flechas el tiro con arco se volvio mucho mas sencillo, segun reflexiono. Ya que si uno toma un arco y las flechas que se tienen no poseen talón, a la hora de tensar el arco el agarre sería en la flecha y no en la cuerda lo cual dificulta mucho tensar un arco de alto libraje-fuerza. A partir del desarrollo de los talones de flechas, el agarre se hace sobre la cuerda permitiendo al arquero desarrollar una tecnica en la cual aplicar mayor tension sin preocuparse por sostener la flecha.
Plumas: las plumas de la flecha son los elementos que permiten un vuelo estable, éstas actuan como las "alas" de la flecha y el "timón" también. Las plumas toman su nombre ya que (como todos saben) a las flechas se les ponen desde siempre plumas de aves, como ganso, pato, gallina, pavo etc. La localización de las plumas que dan ese caracteristico distintivo de tes plumas surgió ante la mejora de las tecnicas de tiro, ya que las flechas al ser tiradas con mayor velocidad requieren una mayor estabilidad y pocas deformaciones de su trayectoria por el contacto con el arco; una caracteristica es la "pluma gallo" que es la pluma que se coloca opuesta al cuerpo del arco y que permite que la flecha salga sin rozar el arco (las otras dos plumas estan en un ángulo tal que nunca tocan el cuerpo del arco ni la repisa de éste). Los materiales de las plumas actuales son diversas, desde plumas naturales de aves hasta plumas de plastico de diversos tamaños (plumas mas grande para principiantes y mas pequeñas para expertos), generalmente para los principiantes la "pluma gallo" (sea de gallo o sea de plástico) es de diferente color para permitirle, al arquero, colocar la flecha en su sitio correcto.
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